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Manual del Sistema Suizo
5º Parte
Por el A.N. Roberto Ney

Variante FIDE

El denominado Suizo FIDE es el sistema oficial de toda competencia a nivel federativo internacional y regional cuando un determinado evento es clasificatorio para una etapa a nivel mundial.

A estos efectos la Federación Internacional redacto las "REGLAS PARA TORNEOS POR SISTEMA SUIZO" aprobadas por la Asamblea General de 1987 y modificadas por las Asambleas Generales de 1988 y 1989 de ellas la FIDE precisa que, estas regulaciones están destinadas para ser usadas en competencias de la FIDE y en competencias registradas por esta que declaren conducirse por las "REGLAS SUIZO FIDE".

En este caso, solo pequeñas modificaciones de estas reglas son permitidas y, cada modificación deberá ser aclarada antes del inicio del torneo y procurar que los participantes presten especial atención a las modificaciones.

Cuando se utilice una computadora para realizar los pareos del suizo y evaluación de resultados, esto será tomado como una ayuda para el Arbitro y este podrá aceptar o cambiar los datos obtenidos; teniendo siempre el Arbitro la responsabilidad total.

Antes de entrar de lleno en el desarrollo de las reglas, una breve descripción de las modificaciones aprobadas:

En la versión del Reglamento C.04 (Reglas Suizo FIDE 1987), se decidió (Reg.12.7) que el intercambio de oponentes, por ejemplo, para balancear colores, será limitado a contrincantes cuya diferencia de ranking sea 100 puntos o menos.

La Asamblea General de 1988 aprobó que esta restricción deberá aplicarse solo en torneos cuyo numero de participantes sea mayor que 2 elevado a lo "n" potencia, donde "n" es el numero de ruedas, estos son los denominados Maxi- torneos, ejemplo 6 rondas=128, 7 rondas=256, 8 rondas=512, 9 rondas=1024, etc.

En las reglas aprobadas por la Asamblea General de 1988, los pasajes en reglas 10.2 y 10.8 que figuran entre paréntesis, como la regla 12.7, serán aplicados solo en Maxi-torneos.

Principios basicos del torneo por Sistema Suizo

  1. El numero de rondas a disputar debe anunciarse de antemano.
  2. Dos jugadores solo se enfrentan entre si una vez.
  3. Los jugadores serán pareados con otros del mismo puntaje , o el puntaje mas cercano.
  4. Siempre que sea posible, un jugador deberá conducir las piezas blancas tantas veces como haya conducido las piezas negras.
  5. Siempre que sea posible, cada jugador deberá conducir piezas del color contrario a las que haya conducido en la ronda previa.
  6. El orden final queda determinado por la suma de puntos, recibiendo 1 punto por partida ganada, 0,5 punto por tablas y 0 por perdida. Recibirá 1 punto aquel jugador cuyo oponente programado no se presente a disputar la partida.

Reglas de pareo

Antes de proceder a los pareos de la primera ronda, se procederá a preparar la lista de los participantes, recibiendo estos un numero conforme a su ranquing en la lista ELO. El n° 1 será el jugador con el mas alto ranquing FIDE y el mas bajo numero de pareo.

Los jugadores con el mismo ranquing, o no ranqueados, se colocaran por orden de títulos FIDE, quizá por ranquing local, o finalmente por sorteo.

 
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MANUAL

6º  Jugador libre (bye).  Pareo de un grupo de puntuacion.  Pareo del grupo medio de
    puntaje bloqueado.

7º  Normas de seleccion del flotante.

8º  Reglas de intercambio.

9º  Reglas de asignacion de colores.  Excepciones aplicables a la ultima ronda.

10º Breves ejemplos de pareo.  Reglas para desempate.  Inscripciones tardias.


1º  Introduccion.  Variante Martin.

2º  Variante Argentina.

3º  Sistema Bucholz de desempate.

4º  Variante Americana.

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Rubén Casafús
FIDE Master
Member of FIDE Chess Computer Committee
Copyright © (1998-2002) Rubén Casafús
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