ルール
- 基本的なルール‥‥サバイバル・ゲームの基本的なルールです。
- オプション・ルール‥‥今回のゲームを「Phantomっぽく」するための特別ルールです。
基本的なルール
- 身体および身に付けているもの(ヘルメットだろうが盾だろうが銃だろうが、全て)にBB弾が1発でも命中した場合、BB弾が当たった人は「ヒット」となります。
- ヒットとなった人は「ヒット!」と大きな声で宣言し、速やかに待機場所へ戻らなければなりません。
- ヒットとなった後は、一切の戦闘行動(銃を撃つ、撃つふりをする、喋る等)をしてはいけません。
フリーズ・コール、タッチ(ナイフ・アタック)等の「BB弾を撃たないで相手をやっつける」ルールは採用しません。- シチュエーション・ゲームですので熱いセリフの一つや二つは出ると思いますが、くれぐれも熱くなりすぎて喧嘩にならないように気をつけて下さい(^^;;;;
オプション・ルール
- 「サイスが逃げる為に迎えの船に乗り込もうとするのを、インフェルノが阻止しようとする」というシチュエーションを想定しています。
- 全体を2チーム(ロシュネンコ部隊とインフェルノ)に分けます。
- サイス役が一人必要になります。希望者がいればOKですが、いなかった場合はマネキン等をサイスと見立てます。サイス役以外の役柄は決めませんが、心の中で誰かになり切るのは自由です。
各チームの目的
ロシアンマフィア サイス(希望者がいれば人間、いなければダミー人形)を、A地点からC地点まで護送し、ある一定時間が経過するまで(迎えの船が到着するまでというシチュエーションを想定しています)、その場(C地点。船着き場を想定しています)を守る。 インフェルノ
B地点からスタートし、↑を阻止する。
ゲーム終了条件
ゲーム開始後一定時間以上(5分程度を考えています)経過した時点で、サイスがC地点にいる ロシュネンコ部隊の勝利。 サイスが撃たれる インフェルノの勝利。 どちらかが全滅する 全滅したほうの負け(ただしロシュネンコ部隊は、サイスさえ生きて時間内にC地点へ到着すれば勝利です)。 時間切れ
引き分け。制限時間は人数を見て決めますが、概ね10分程度と考えてください。
ゲームの進行
- ロシュネンコ部隊がA地点、インフェルノ・チームがB地点に付いた状態で、フィールド・マスター(審判)のホイッスルによりゲームスタート。
- 「ゲーム終了条件」のどれかを満たすまでゲームは進行します。
- 「ゲーム終了条件」のどれかが成立したことをフィールド・マスター(審判)が確認し、ホイッスルを吹いてゲーム終了です。
- チーム分けは、ゲーム経験や持っているエモノを見てフィールド・マスターが適当に行ないます。
- 時間があれば、組み替えして何度でもゲームを行なうつもりです。極端に有利不利があった場合などは人数やスタート地点の変更で調整します。おおむね4ゲームもできれば御の字というところでしょうか?
注:上記マップはイメージです。バリケードの配置等、実際はかなり異なったものになるはずです。